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试图使一个动态变量这样的例子,当我有麻烦:Unity3D动态变量声明
→ public TYPE_UNKNOW myType;
void Awake(){
//i want to make myType as SpriteRenderer Or Image or int float etc.
}
我感谢所有的答复。
试图使一个动态变量这样的例子,当我有麻烦:Unity3D动态变量声明
→ public TYPE_UNKNOW myType;
void Awake(){
//i want to make myType as SpriteRenderer Or Image or int float etc.
}
我感谢所有的答复。
这叫做隐式类型,当你想这样做时,你只需要声明一个var类型变量。 var关键字告诉编译器从初始化语句右侧的表达式推断变量的类型。
实施例:
// i is compiled as an int
var i = 5;
// s is compiled as a string
var s = "Hello";
// a is compiled as int[]
var a = new[] { 0, 1, 2 };
// expr is compiled as IEnumerable<Customer>
// or perhaps IQueryable<Customer>
var expr =
from c in customers
where c.City == "London"
select c;
// anon is compiled as an anonymous type
var anon = new { Name = "Terry", Age = 34 };
// list is compiled as List<int>
var list = new List<int>();
Sergio对于局部变量是正确的,但不能将var用于全局变量。你可以尝试“对象”,看看是否有效。 – Savlon
使其对象作为皆是。但不知道这种类型通常不是一个好的起始案例。 – Everts
也可以使用'dynamic'。我不知道这是否真的能够统一起作用,但现在无法对它进行测试。 –
呃...只是想知道,为什么你想在运行时的未知类型的公共变量,反正呢?你有什么用途呢? – Serlite