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A
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您需要创建一个CGImageContext
,位图格式,您可以直接操作。然后,您可以在屏幕上绘制该图像,将其用作GL纹理或任何其他图像。
很简单的东西 - 检查Core Graphics文档。我不认为有一个很好的方法可以获得实际的原始frameBuffer
访问权限,但这可能不是您真正想要的,无论如何。
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据我所知你在iPhone上有一个OpenGL | ES加速芯片。如果你想推像素,你应该检查支持哪种OpenGL | ES。为它编写代码并让硬件完成这项工作。
写OpenGL | ES并不难btw。我仍然知道什么是mode13(老放屁!),你应该在一个小时之内掌握基本知识,并且在周末玩弄周末之后掌握API。
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你用这种方法可以得到5fps左右... – melfar 2009-10-31 13:20:10