我一直在写一个我写过的OpenCL内核时产生了错误的结果(与参考蛮力CPU实现相比)。为什么我的OpenCL 3D图像查找不起作用?
我跟踪这个问题到我使用3D查找表,这似乎是返回垃圾结果,而不是我在传递的值。
我有以下的(简化)的OpenCL读取内核从3D图像类型一个预先计算的函数:
__constant sampler_t legSampler = CLK_NORMALIZED_COORDS_TRUE | CLK_ADDRESS_CLAMP_TO_EDGE | CLK_FILTER_LINEAR;
inline float normalizedLegendre(int n, int m, float z, image3d_t legendreLUT)
{
float nCoord = (((float) n)/get_image_width(legendreLUT));
float mCoord = (((float) m)/get_image_height(legendreLUT));
float zCoord = ((z + 1.0f)/2.0f);
float4 coord = (float4)(floor(nCoord) + 0.5f, floor(mCoord) + 0.5f, zCoord, 0.0f);
return read_imagef(legendreLUT, legSampler, coord).x;
}
_kernel void noiseMain(__read_only image3d_t legendreLUT, __global float* outLegDump)
{
//k is the linear index into the array.
int k = get_global_id(0);
if(k < get_image_depth(legendreLUT))
{
float z = ((float) k/(float) get_image_depth(legendreLUT)) * 2.0 - 1.0;
float legLookup = normalizedLegendre(5, 4, z, legendreLUT);
float texCoord = ((float) k/1024.0) * 2 - 1;
outLegDump = legLookup;
}
}
在主机端,我生成3D图像,legendreLUT,使用以下代码:
static const size_t NLEGPOLYBINS = 1024;
static const size_t NLEGPOLYORDERS = 16;
boost::scoped_array<float> legendreHostBuffer(new float[NLEGPOLYORDERS * NLEGPOLYORDERS * NLEGPOLYBINS]);
float stepSize = 1.0/(((float) NLEGPOLYBINS/2.0) - 0.5);
float z = -1.0;
std::cout << "Generating legendre polynomials..." << std::endl;
for(size_t n = 0; n < NLEGPOLYORDERS; n++)
{
for(size_t m = 0; m < NLEGPOLYORDERS; m++)
{
for(size_t zI = 0; zI < NLEGPOLYBINS; zI++)
{
using namespace boost::math;
size_t index = (n * NLEGPOLYORDERS * NLEGPOLYBINS) + (m * NLEGPOLYBINS) + zI;
//-1..1 in NLEGPOLYBINS steps...
float val;
if(m > n)
{
legendreHostBuffer[index] = 0;
continue;
}
else
{
//boost::math::legendre_p
val = legendre_p<float>(n,m,z);
}
float nPm = n+m;
float nMm = n-m;
float factNum;
float factDen;
factNum = factorial<float>(n-m);
factDen = factorial<float>(n+m);
float nrmTerm;
nrmTerm = pow(-1.0, m) * sqrt((n + 0.5) * (factNum/factDen));
legendreHostBuffer[index] = val;
z += stepSize;
if(z > 1.0) z + 1.0;
}
z = -1.0;
}
}
//DEBUGGING STEP: Dump everything we've just generated for m = 4, n = 5, z=-1..1
std::ofstream legDump("legDump.txt");
for(size_t i = 0; i < NLEGPOLYBINS; i++)
{
int n =5; int m = 4;
size_t index = (n * NLEGPOLYORDERS * NLEGPOLYBINS) + (m * NLEGPOLYBINS) + i;
float texCoord = ((float) i/(float) NLEGPOLYBINS) * 2 - 1;
legDump << i << " " << texCoord << " " << legendreHostBuffer[index] << std::endl;
}
legDump.close();
std::cout << "Creating legendre polynomial look up table image..." << std::endl;
cl::ImageFormat legFormat(CL_R, CL_FLOAT);
//Generate out legendre polynomials image...
m_legendreTable = cl::Image3D(m_clContext,
CL_MEM_READ_ONLY | CL_MEM_COPY_HOST_PTR,
legFormat,
NLEGPOLYORDERS,
NLEGPOLYORDERS,
NLEGPOLYBINS,
0,
0,
legendreHostBuffer.get());
除了索引之外,实际生成的值或多或少都不相关,但为了完整起见,我在此将其包含在内。
这里是我如何执行内核和回读结果:
cl::Buffer outLegDump = cl::Buffer(m_clContext, CL_MEM_WRITE_ONLY, NLEGPOLYBINS * sizeof(float));
//Create out kernel...
cl::Kernel kernel(m_program, "noiseMain");
kernel.setArg(0, m_legendreTable);
kernel.setArg(1, outLegDump);
size_t kernelSize = 1024;
cl::NDRange globalRange(kernelSize);
cl::NDRange localRange(1);
m_commandQueue.enqueueNDRangeKernel(kernel, cl::NullRange, globalRange, cl::NullRange);
m_commandQueue.finish();
boost::scoped_array<float> legDumpHost(new float[NLEGPOLYBINS]);
m_commandQueue.enqueueReadBuffer(outLegDump, CL_TRUE, 0, NLEGPOLYBINS * sizeof(float), legDumpHost.get());
std::ofstream legreadback("legreadback.txt");
for(size_t i = 0; i < NLEGPOLYBINS; i++)
{
legreadback << i << " " << legDumpHost[i] << std::endl;
}
legreadback.close();
当我看着转储的数据(即熄在legdump.txt从主机端缓存),我获得预期的数据。但是,当我将它与从设备端收到的数据返回进行比较(即由内核查找并放在legreadback.txt中)时,我得到的值不正确。
由于我在这两种情况下计算1024个值,我就饶大家整场,但是,这里是每一个的前几个/最后的值:
legdump.txt(主机端的完整性检查):
0 -0
1 -0.0143913
2 -0.0573401
3 -0.12851
4 -0.227566
5 -0.354175
..
..
1020 0.12859
1021 0.0144185
1022 0.0144185
1023 1.2905e-8
legreadback.txt(设备侧的查找和回读)
0 1
1 1
2 1
3 1
4 0.5
5 0
..
..
1020 7.74249e+11
1021 -1.91171e+15
1022 -3.81029e+15
1023 -1.91173e+15
请注意,这些值在代码的多次运行中是相同的,所以我不认为这是初始化问题。
我只能假设,我计算指数不对的地方,但我不知道在哪里。我检查了Z坐标的计算(自然是在-1..1上定义的),它转换为纹理坐标(0..1范围),以及M和N到纹理坐标的转换(它应该是没有内插),并没有发现任何错误。
所以我的问题是这样的:
什么是创造适当的方式和指数OpenCL的3D查找表?
看起来你已经解决了你的问题。我在'normalizedLegendre'中看到一个问题:如果似乎混合了标准化和非标准化的数学。首先你计算'nCoord'和'mCoord'是规范化的(整个纹理为0.0到1.0),然后是floor然后加0.5f,看起来更像是你为非规范化访问设置的:你计算' coord'为整数加上0.5f,但采样器('legSampler')设置为规范化访问('CLK_NORMALIZED_COORDS_TRUE'),所以期望0.0到1.0跨整个纹理(不是像素坐标)。 – Dithermaster
M和N坐标是绝对错误的,但它们不是问题。我让他们以这种方式编码,因为我有另一篇文章要求如何插补一个坐标(Z),而不是M或N.不幸的是,该公式显然不起作用,我决定使用最近邻居取而代之,因为保证M和N不是内插的比获得Z的高度准确的结果更重要。 – stix