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这是一个简单的程序来改变图像的对比度和亮度。我注意到有一个简单的差异程序:saturate_cast
被添加到代码中。 而我不知道这样做的原因是什么,没有必要转换为无符号字符或uchar
这两个代码(与saturate_cast<uchar>
和不使用此)正在输出相同的结果。我很感激,如果有人帮助。使用saturate_cast或不使用
这是代码:
#include "opencv2/imgcodecs.hpp"
#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"
#include <iostream>
#include "Source.h"
using namespace cv;
double alpha;
int beta;
int main(int, char** argv)
{
/// Read image given by user
Mat image = imread(argv[1]);
Mat image2 = Mat::zeros(image.size(), image.type());
/// Initialize values
std::cout << " Basic Linear Transforms " << std::endl;
std::cout << "-------------------------" << std::endl;
std::cout << "* Enter the alpha value [1.0-3.0]: ";std::cin >> alpha;
std::cout << "* Enter the beta value [0-100]: "; std::cin >> beta;
for (int x = 0; x < image.rows; x++)
{
for (int y = 0; y < image.cols; y++)
{
for (int c = 0; c < 3; c++)
{
image2.at<Vec3b>(x, y)[c] =
saturate_cast<uchar>(alpha*(image.at<Vec3b>(x, y)[c]) + beta);
}
}
/// Create Windows
namedWindow("Original Image", 1);
namedWindow("New Image", 1);
/// Show stuff
imshow("Original Image", image);
imshow("New Image", image2);
/// Wait until user press some key
waitKey();
return 0;
}
'阿尔法*(image.at(X,Y)[C])+ beta'不再是一个'uchar',并且可以超出范围[0,255]。因此,使用'saturate_cast'来正确地限制结果值 –
Miki
外出的原因是什么? –
'2.0 *(255 + 4)'在 – Miki