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所以,即时尝试创建SFML pacman游戏,我创建了一个名为幻想类为我的鬼, 即时通讯尝试传递一个SF ::图像已在我的类中的一个参数,但似乎我得到一个没有值的变量,导致它加载一个空白图像,但它具有相同大小(18x18像素)的图像im试图加载。试图通过一个SF:图像有一个类参数
我的班级
class fant {
public:
void SetX(int i);
int GetX();
void SetY(int i);
int GetY();
void SetDX(int i);
int GetDX();
void SetDY(int i);
int GetDY();
void Sprite(sf::Sprite i);
sf::Sprite GetSprite();
void Image(sf::Image i);
protected:
int posx,posy,dirx,diry;
sf::Sprite sprite;
};
void fant::SetX(int i) { posx=i; sprite.SetX(posx); }
void fant::SetY(int i) { posy=i; sprite.SetY(posy); }
void fant::SetDX(int i) { dirx=i; }
void fant::SetDY(int i) { diry=i; }
void fant::Sprite(sf::Sprite i) { sprite=i; }
void fant::Image(sf::Image i) { sprite.SetImage(i); }
sf::Sprite fant::GetSprite() { return sprite; }
int fant::GetX() { return posx; }
int fant::GetY() { return posy; }
int fant::GetDX() { return dirx; }
int fant::GetDY() { return diry; }
,如果我使用
void fant::Image(sf::Image i) { sprite.SetImage(f1); }
它设置了 “F1” 的形象多数民众的创建一个新的对象
void addf() {
fa.push_back(fant());
int t=fa.size()-1;
fa[t].SetX(684); fa[t].SetY(18);
fa[t].Image(f1);
fa[t].SetDX(6);
fa[t].SetDY(0);
}
的功能。 (全球SF ::图片)
哦,对不起,我不知道这事,谢谢你的提示 – Mete