截至二月初,Apple已经开始拒绝来自AppStore的移动应用程序,如果他们访问广告标识符(IDFA)但不在运行时投放广告。Facebook SDK for Unity参考ASIdentifierManager
苹果正在从他们的开发者指南执行条款3.3.12:
“你和你的应用程序(和任何第三方与你染上服务广告)可以使用广告识别码,和任何通过使用广告标识符获得的信息,仅用于提供广告服务。如果用户重置广告识别码,然后您同意不合并,关联,链接或其他关联人,直接或间接地,现有广告识别码,并与重置广告识别码。”
任何来源的信息,问题: ASIndentifierManager引用自FacebookSDK.a(Facebook SDK for Unity)并且由于我们的应用没有展示任何广告,我们可能会被拒绝。我们只是使用Facebook登录,没有别的。
任何人都有想法如何删除FB统一库中的ASIndentifierManager引用?
到目前为止,我还没有找到有关此问题的Facebook SDK for Unity的解决方案。我看到这已经在Facebook开发者页面中提出,但仅适用于iOS SDK而不适用于Unity SDK。如果我错过了任何链接,请随时将其指向我。谢谢。
尽管这个链接可能回答这个问题,但最好在这里包含答案的重要部分,并提供供参考的链接。如果链接页面更改,则仅链接答案可能会失效。 – Sasa