0
我正在创建一个应该可以同时运行几个游戏的内存游戏。如果您重新启动游戏或运行新游戏,应该可以存储应保留的最高分数(高分)。从不同的实例中访问一个值
现在来解决问题。如果我将变量“bestScore”存储为“this.bestScore”,它将指向特定游戏,这意味着当我重新启动游戏时它将被重置。我曾尝试使用“var”代替,但是当我尝试使用“DESKTOP.MemoryApp.bestScore”访问它时(请参阅下面的代码),它是未定义的。
那么,存储这个值的最好方法是什么,以便它可以在所有游戏中使用?
DESKTOP.MemoryApp = function(){
this.score = 0;
this.bestScore = 0;
var bestScore = 0;
}
DESKTOP.MemoryApp.prototype.wonGame = function(){
// code...
console.log(this.bestScore) // <-- points to a specific game
console.log(DESKTOP.MemoryApp.bestScore // <-- undefined
console.log(bestScore) <-- bestScore is not defined
}
啊,当然!谢谢! – holyredbeard 2011-12-19 21:18:41