我想在Processing中按下按钮来添加/删除一个椭圆。我使用void keyPressed()和void keyReleased()作为键。但我怎样才能使用if语句添加/删除椭圆?如何使用处理中的按键添加/删除形状?
现在我可以添加更多,并删除一些省略号。例如,如果我有一个我可以按一个按钮,然后再有一个。或者按一个按钮删除一个。但是现在我想用这些椭圆(最多4个)为它们中的每一个使用不同的键集。我怎样才能做到这一点?
我想在Processing中按下按钮来添加/删除一个椭圆。我使用void keyPressed()和void keyReleased()作为键。但我怎样才能使用if语句添加/删除椭圆?如何使用处理中的按键添加/删除形状?
现在我可以添加更多,并删除一些省略号。例如,如果我有一个我可以按一个按钮,然后再有一个。或者按一个按钮删除一个。但是现在我想用这些椭圆(最多4个)为它们中的每一个使用不同的键集。我怎样才能做到这一点?
你需要做的是有一个布尔值被读取,每当椭圆被绘制。如果那是真的,画出来,如果不是这样的话!按键应该只是切换布尔值。就像这样:
boolean iShouldDrawTheEllipse = true;
void draw() {
background(0);
if(iShouldDrawTheEllipse) ellipse(50,50,10,10);
}
void keyPressed() {
iShouldDrawTheEllipse = !iShouldDrawTheEllipse;
}
你可以使用一些boolean
s到确定的该椭圆您必须打印并没有。
E.G.
void keyPressed(){
switch(keyCode){
case 'z':
drawingFirstEllipse = !drawingFirstEllipse;
break;
case 'x':
drawingSecondEllipse = !drawingSecondEllipse;
break;
case 'c':
drawingThirdEllipse = !drawingThirdEllipse;
break;
case 'v':
drawingFourthEllipse = !drawingFourthEllipse;
break;
}
}
然后在您的void draw(void)
方法,你可以很容易地绘制椭圆:
void draw(){
background(0);
if(drawingFirstEllipse) ellipse(50, 50, 10, 10);
if(drawingSecondEllipse) ellipse(50, 50, 70, 10);
if(drawingThirdEllipse) ellipse(50, 50, 130, 10);
if(drawingFourthEllipse) ellipse(50, 50, 190, 10);
}
我希望我帮助[;
现在我可以添加更多,并删除一些省略号。例如,如果我有一个我可以按一个按钮,然后再有一个。或者按一个按钮删除一个。但是现在我想用这些椭圆(最多4个)为它们中的每一个使用不同的键集。我怎样才能做到这一点? – user2873288
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