我已经看遍了所有,我找不到任何有关如何做到这一点的信息。我想在动画完成后运行动画动画,我希望它能够在同一个精灵上运行另一个动作动画。这怎么可能?在精灵上发出另一个动画后播放动画
[self.mainShip runAction:retractdoor];
[self.mainShip runAction:activatedoor];
这使我崩溃。
self.mainShip runAction: [CCSequence actions:retractdoor,activatedoor, nil];
给了我一个黄色的通知
不兼容的指针类型发送抄送动作类型ccfinite作用时间参数
CCAnimation *retractdoorAnimation = [CCAnimation
animationWithSpriteFrames:retractdoorframes delay:0.1f];
CCAnimation *activatedoorAnimation = [CCAnimation
animationWithSpriteFrames:activatedoorframes delay:0.1f];
self.retractdoorAction = [CCAnimate actionWithAnimation:retractdoorAnimation];
self.activatedoorAction = [CCAnimate actionWithAnimation:activatedoorAnimation];
'self.mainShip runAction:[CCSequence动作:[retractdoor] [activatedoor];' - 如何做,即使编译 – Kreiri 2013-03-09 13:02:36
'self.mainShip runAction:[CCSequence actions:retractdoor,activatedoor,nil];',如果你不调用方法,你不能使用方括号,你必须用逗号分隔,而且你必须用' nil'。那永远不会编译。 – NSAddict 2013-03-09 13:16:01
显示声明这两个操作的代码。 – YvesLeBorg 2013-03-09 13:52:24