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我的cocos2d-iphone游戏在场景周围有许多CCParticleSystemQuad发射器。我使用Particle Creator mac应用创建了.plist。CCParticleSystemQuad发射器纹理影响其他发射器
无论如何,目前我有3个发射器使用不同的.plist文件。它们都使用默认的user_particle.png图像(不提供,所以它应该从“textureImageData”字段读取以创建纹理)。
但是,然后,我添加了一个使用定制纹理(我自己的.png文件)的发射器。但是当我在游戏中使用它时,所有其他发射器都开始使用该纹理,而不是另一个。这是为什么?
我加入发射方式:
skyEmitter = [CCParticleSystemQuad particleWithFile:@"Stuff.plist"];
skyEmitter.positionType = kCCPositionTypeRelative;
skyEmitter.position = ccp(player.position.x,player.position.y + 160);
[map addChild:skyEmitter z:1000];