2012-10-21 61 views
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我想制作一个小型的IA32游戏(AT & T),我现在面临的问题是我不知道如何/在哪里存储蛇体和“苹果“能够检查碰撞。 蛇的大小不断增加,所以容器应该动态分配?大会中的蛇游戏

在高级语言中,我会使用2d矢量/数组/链表或类似的存储坐标,然后在移动后进行比较。

欢迎任何建议。

(看着类似的问题,但没有得到我的问题回答)

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你如何预留一定量的静态存储器,并确定蛇的最大长度? – Ancurio

回答

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蛇不能长于场,所以静态或动态分配的内存适量 - 它是由你。