2013-08-26 88 views
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我试图建立一个基于MinGW并使用SDL的C++项目。当我尝试编译我的程序时,g ++会为我使用的每个SDL函数指定undefined reference to 'SDL_Function'SDL2未定义的函数引用

库/ SDL2:

#include "SDL.h" 

int main(int argc, char *argv[]) { 
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); 

    SDL_Window *window = SDL_CreateWindow(
     "Hello World", 
     SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 
     SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 
     640, 480, 0 
    ); 

    SDL_Delay(3000); 
    SDL_DestroyWindow(window); 
    SDL_Quit(); 
    return 0; 
} 

我用耙简化:从SDL网站

源/ Main.cpp的SDL2-devel的-2.0.0-mingw.tar.gz内容构建过程中一点点,它产生的是条命令:

g++ -Wall -ILib/SDL2/i686-w64-mingw32/include/SDL2 -Dmain=SDL_main -LLib/SDL2/i686-w64-mingw32/lib -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 -mwindows Source/Main.cpp -o Build/sdltest.exe

而且这里是G ++说:

Main.cpp:(.text+0xe): undefined reference to `SDL_Init'` 
Main.cpp:(.text+0x42): undefined reference to `SDL_CreateWindow'` 
Main.cpp:(.text+0x51): undefined reference to `SDL_Delay'` 
Main.cpp:(.text+0x5c): undefined reference to `SDL_DestroyWindow'` 
Main.cpp:(.text+0x61): undefined reference to `SDL_Quit'` 
ld.exe: bad reloc address 0x20 in section `.eh_frame'` 
ld.exe: final link failed: Invalid operation` 
collect2.exe: error: ld returned 1 exit status` 

它看起来像一个普通初学者的问题,但我想我通过了所有的故障排除要点:

  • 主要功能有int argc, char *argv[]
  • 我使用所有的SDL-配置(-Dmain = SDL_main标志 - lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 -mwindows)
  • 我试图使用32位的MinGW
  • 时使用 '的i686-W64-mingw32的' 版本应该所有指定的路径似乎正确

任何线索怎么回事?

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如何确保链接器能够找到定义? –

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感谢您的回复。我该怎么做? – VCake

+1

我记得绊倒了一个类似于这个奇怪的问题,但我不记得确切的细节。尝试改变输入参数的顺序,例如g ++ -o sdltext.exe $(sdlconfig --libs) – zeroc8

回答

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尝试改变输入则params的序列:

我绊倒在此之前(在Linux上):

这个调用产生一个错误:

g++ $(pkg-config --cflags --libs sdl2) sdl2test.cpp 

sdl2test.cpp:(.text+0x11): undefined reference to `SDL_Init' 
sdl2test.cpp:(.text+0x20): undefined reference to `SDL_GetError' 
sdl2test.cpp:(.text+0x34): undefined reference to `SDL_Quit' 

这工作:

g++ sdl2test.cpp $(pkg-config --cflags --libs sdl2) 
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在Windows 8(10)上使用SDL_mixer和Qt5时,我遇到同样的问题。我如何在Windows上添加pgk-config? – aviit

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我改变了输入参数的顺序,它的工作,把SDL2main之前SLD2