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我有ItemRenderers需要监听事件。当他们听到一个事件(并且数据发生变化)时,他们会用他们当前的数据值分派一个事件。做多余的调用addEventListener(“event”,thisSpecificFunction)浪费资源?
由于项目渲染器被重用,它们中的每一个都将在set data(value...)
中添加其回调函数,并在事件中传递回调函数以及当前数据值。
因此,项目渲染器的冒泡事件的侦听器将设置someEventDispatcher.addEventListener(“someEvent”,itemRendererEvent.callbackListener)。这将会发生一次以上。
在相同的调度程序浪费资源的相同事件上设置相同的事件侦听器吗? displatcher看到它已经有听众?