我正在研究将变量设置为随机数的程序,然后在画布上创建一条线,每次y坐标都不相同。 在程序中,一个按钮会产生颠簸的线条,另一个会使用一些使线条更平滑的代码。HTML5画布线条画
现在,我正在努力填充随机生成的行下面的空间,以便它看起来像一座小山,但我遇到了一些问题。
在“text/javascript”区域中,我定义了画布及其坐标以及所有随机y值变量(但它们尚未使用)。如果单击“颠簸”按钮,它会运行一个函数,将y坐标变量设置为画布内的任何内容,然后绘制线条。如果点击“平滑”按钮,代码会随机设置第一个y坐标变量,然后将下一个变量设置为稍大或稍小于先前点的坐标,然后绘制直线。 第三个按钮被称为“填充”。该按钮运行另一个函数,该函数检查是否已经绘制出小山,然后开始使用所有y坐标值+10绘制另一条线。 (换句话说,在原始线的正下方绘制一条直线。)我的计划是让按钮将这样的线条画到画布的底部,从而填充线条下方的空间。 这是奇怪的地方,我认为问题在于“填充”按钮使用在其他函数中创建的信息(存储在变量中)。
我该怎么办?
在此先感谢。
你应该提供你的代码和http://jsfiddle.net/例子。所以你的问题是如何填充画布后的画布? – 2011-12-23 16:44:44
这是一个画布问题或更多的算法问题?你在绘画方面有困难吗?或者只是以您所描述的“填充”功能的方式进行操作? – jyore 2011-12-23 17:10:59