2012-09-27 65 views
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因此,我一直在尝试使用Java 3D进行游戏,最近我一直在玩外部3D模型导入程序。此时,我可以将模型作为OBJ文件加入程序中,但无论出于何种原因,程序都不会加载相应的材质文件,而且我不知道问题出在我的编码上,还是仅仅是文件不存在没有正确导出。加载对象文件时不会加载材质文件

这是我写的代码:

import com.sun.j3d.utils.universe.*; 
import com.sun.j3d.utils.geometry.*; 
import javax.media.j3d.*; 
import com.sun.j3d.loaders.objectfile.*; 
import com.sun.j3d.loaders.Scene; 
import java.awt.Color; 
import javax.vecmath.*; 

public class ModelLoadingTest { 

    public static void main(String[] args) { 
     SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(); 
     BranchGroup scene = new BranchGroup(); 

     ObjectFile loader = new ObjectFile(ObjectFile.LOAD_ALL); 
     loader.setFlags(ObjectFile.RESIZE); 

     Scene modelScene = null; 

     try{ 
      modelScene = loader.load("paintedcar.obj"); 

     } 
     catch(Exception e){ 

     } 

     DirectionalLight lighting = new DirectionalLight(new Color3f(Color.WHITE), new Vector3f(0f, 0f, -1f)); 
     lighting.setInfluencingBounds(new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 1.0), 100)); 

     scene.addChild(modelScene.getSceneGroup()); 
     scene.addChild(lighting); 
     universe.addBranchGraph(scene); 
     universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform(); 
    } 
} 

如果有帮助,我在玛雅作了并导出为波前文件测试模型。

回答

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...你没有加载你的代码中的纹理。 matirl文件不在obj文件中编码,您需要将其作为纹理导入,除非将纹理指定给网格,否则您可以像对球体一样进行此操作。当你将它,你需要使用

"mesh name".setAppearance("your Appearance name"); 

例如

model.setAppearance(ap);