全部 我在cocos2d上做了一个游戏,并且我正在将一个对象从一个地方移动到另一个地方,通过CCTouchBegan,CCTouchMoved,CCTouchEneded(ccp函数),之后我采取行动它。 有关为什么此代码在设备上运行速度较慢但在iPhone上的模拟器上运行速度较快的想法。cocos2d代码在一段时间后减慢
1
A
回答
1
向我们展示代码,然后我们可以说一些特别的东西。 但我认为你只是忘了停止行动。 [object stopAction];或者可以使用这种方法[self removeChild:(CCSprite *)sender cleanup:YES]它也会根据清理参数清理所有正在运行的操作。
0
设备上的代码通常比模拟器中运行速度慢。模拟器在性能方面不准确。为了衡量执行速度有多快,你必须在设备上试用它。
0
检查你的内存分配。
我也有同样的问题。内存管理。现在我解决了。
使用xcode中的性能工具检查你的内存泄漏。
相关问题
- 1. Jboss在一段时间后变慢了
- 2. MPI_Scatter减慢代码?
- 3. API Python脚本在一段时间后变慢,如何让代码更快?
- 4. ASP.Net执行代码在一段时间间隔后
- 5. 时间减法代码
- 6. 如何减慢代码?
- 7. 如何在cocos2d-iphone的一段时间后停止动画?
- 8. 减少重复的Cocos2D代码?
- 9. Objective-C/Cocos2D重复代码减少
- 10. 在C#中运行一段代码一段时间?
- 11. 缓慢的P /在一段时间后调用
- 12. EntityFramework DataContext获取SaveChanges在一段时间后变得更慢
- 13. Javascript Ajax页面在一段时间后开始缓慢响应?
- 14. SQL Server存储过程在一段时间后变得很慢
- 15. VMware在一段时间后运行缓慢
- 16. LINQ循环在一段时间后变得越来越慢
- 17. 在Pivot视图中减慢时间轴
- 18. GWT - >码头非常缓慢加载一段时间后第一次
- 19. 运行代码一段时间
- 20. cocos2d的动画延迟一段时间后(分钟)
- 21. cocos2d中的旋转速度减慢
- 22. 为什么使用__slots__减慢这段代码?
- 23. 前一段时间的代码,然后“java.util.InputMismatchException”
- 24. 一段时间后无法访问代码
- 25. 代码工作一段时间,然后停止
- 26. [VB.NET]一段时间后中止代码/任务
- 27. 经过一段时间或条件满足后运行代码
- 28. 加快代码:减少“用户”时间
- 29. 减少代码的执行时间
- 30. 减少以下代码中的时间
好的建议。是的我们真的必须看到更多的代码才能做出任何评估。将对象从一个地方移动到另一个地方时使用的代码是什么?您可能需要使用工具来分析您的代码,以便了解大部分工作正在完成的位置。你可以向后工作到代码中的前一点,那里的事情对你而言是快速运行的吗? – 2011-01-28 05:49:45