你需要有一个USB数据传输线(也称为USB数据链接电缆),支持API和SDK,然后使用下面的代码。通信速度比通过USB或串口通过USB使用WinSock(TCP/IP)要快得多。 USB2.0通讯速率为480Mbps,有效数据通讯速率大于100Mbps,可以隔离病毒和网络攻击。
void CU2uDlg::OnOK()
{
BYTE buf[65530];
LPU2URET pU2uRet;
BOOL bRet;
int ret;
CString msgstr;
ret = u2u_open();
if (ret == -1){
AfxMessageBox("Open U2U device Success.");
}else{
msgstr.Format("Open U2U device fail,return:%d", ret);
AfxMessageBox(msgstr);
return;
}
//send data
bRet = u2u_SendData(buf, 65530, ret);
if(!bRet)
{
msgstr.Format("Send data error,return:%d", ret);
AfxMessageBox(msgstr);
return;
}
//receive data
while (1){
bRet = u2u_RecvData(recvData, dataLen, ret);
if(!bRet)
{
msgstr.Format("Receive data error,return:%d", ret);
AfxMessageBox(msgstr);
u2u_close();
return;
}else{
break;
}
}
u2u_close();
}
参见: Reference1,Reference2
感谢你的小费,我看了一眼在Android SDK中的样品,在那里,我有一个小问题,它具有以下行:对(UsbDevice设备:mManager.getDeviceList()。values())。现在的问题是,在我的应用程序mManager.getDeviceList()。size()== 0 – Muepe