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我有一个“简单”的游戏与使用requestAnimationFrame()的动画()循环:在主动画循环中执行另一个循环5秒钟?
function animate(currentTime) {
if(playGame) {
requestAnimationFrame(animate);
}
if(isCollide) {
endTime = currentTime + 5000;
drawCollision(currentTime);
}
}
我想运行5秒钟drawCollision()的代码,所以我做了这样的事情:
function drawCollision(currentTime) {
if(playCollide) {
requestAnimationFrame(drawCollision);
}
if(currentTime < endTime) {
drawImage(image, x, y, height, width, rotation);
} else {
playCollide = false;
}
}
但是,两个rAF调用似乎在同一时间运行?或者至少在调用drawCollision()之后的代码在drawCollision运行时执行。