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我正在开发一个相当大的应用程序,其中有几项活动,see link,我有两个关于基本设计的问题。Android应用程序优化设计,包含多项活动
什么是关于最佳实践开幕活动,让我不要有相同的类在同一时间,这种开放的多个实例浪费内存?
该应用程序必须通过UART接口不断地接收USB数据,并且应该以某种方式将该数据转发给焦点活动。现在开始活动通过处理程序接收数据。如果只有一个活动需要USB数据,这将工作。我应该怎么做?
Start.java
final Handler handler = new Handler()
{
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
if(actualNumBytes[0] != 0x00)
{
info.append(String.copyValueOf(readBuffer, 0, actualNumBytes[0]));
}
}
};
handler_thread.java
/*usb input data handler*/
private class handler_thread extends Thread
{
Handler mHandler;
handler_thread(Handler h){
mHandler = h;
}
public void run()
{
while(true)
{
Message msg = mHandler.obtainMessage();
try{
Thread.sleep(50);
}
catch(InterruptedException e){}
status = uartInterface.ReadData((byte)64, readBuffer, actualNumBytes);
mHandler.sendMessage(msg);
}
}
}
谢谢!以前从未与碎片或服务合作过,但我会阅读它! –
是的,如果您需要变量/线程尽可能长时间地居住,即使用户已经离开应用程序,您可以将服务设置为在前台运行(并使用通知)。 此外,一般来说,每当您找到符合您需求的答案并且您认为答案已回答您的问题时,您会将其勾选为“已答复”(单击“V”按钮)。 –
我会尽快将它标记为答案:)谢谢! –