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我录了一段截屏与我的问题,你可以找到它here,请看,如果你有时间。实体框架创建重复实体
我有下面的代码应该执行AddOrUpdate功能,而是所有现有的记录被重新创建,因此我有几个纽约,几个美国的。我从客户端传输EntityState,以便如果客户端上的数据发生更改,客户端会相应地更新EntityState属性并将其发送到服务器。
[HttpPost, HttpGet, HttpPut]
public HttpResponseMessage SaveRecord(RecordViewModel record)
{
var model = Mapper.Map<Record>(record);
if (!ModelState.IsValid)
{
return Request.CreateErrorResponse(HttpStatusCode.BadRequest, ModelState);
}
db.Attach(model);
try
{
db.SaveChanges();
}
catch (DbUpdateConcurrencyException ex)
{
return Request.CreateErrorResponse(HttpStatusCode.NotFound, ex);
}
return Request.CreateResponse(HttpStatusCode.OK, Mapper.Map<RecordViewModel>(model));
}
我附加实体具有以下功能
public void AttachAndMarkAs<T>(T entity, EntityState state, Func<T, object> id) where T : class
{
var entry = Entry(entity);
if (entry.State == EntityState.Detached)
{
var set = Set<T>();
T attachedEntity = set.Find(id(entity));
if (attachedEntity != null)
{
var attachedEntry = Entry(attachedEntity);
if (state != EntityState.Unchanged)
{
attachedEntry.CurrentValues.SetValues(entity);
attachedEntry.State = state;
}
}
else
{
entry.State = state;
}
}
}
这是通过以下的人转述:
public void Attach(City entity)
{
if (entity != null)
{
Attach(entity.Country);
AttachAndMarkAs(entity, entity.EntityState ?? EntityState.Added, instance => instance.Id);
}
}
public void Attach(Country entity)
{
if (entity != null)
{
AttachAndMarkAs(entity, entity.EntityState ?? EntityState.Added, instance => instance.Id);
}
}
我不明白这部分的代码添加手柄实体而不是更新它们,因为EntityState值是正确的...
如果你说“我不知道哪一部分呢?”不那意味着你从别处复制了代码? –
您的EntityState为空,因此它始终将其视为Add。 – Maess
您是否设置了一些断点并查看发生了什么? – MaxSC