我希望在执行功能时创建加载屏幕 - 就像在游戏,新窗口或某些图形中加载屏幕一样。如何使执行功能期间的应用程序加载屏幕
所以我按下按钮“开始” - 应用程序启动做一些东西,childform窗口显示图形 - “进展中的功能,请稍候”
怎么办呢?
我希望在执行功能时创建加载屏幕 - 就像在游戏,新窗口或某些图形中加载屏幕一样。如何使执行功能期间的应用程序加载屏幕
所以我按下按钮“开始” - 应用程序启动做一些东西,childform窗口显示图形 - “进展中的功能,请稍候”
怎么办呢?
您可以依次在一个单独的线程来执行你的功能使用BackgroundWorker。 BackgroundWorker有很多功能支持您正在寻找的功能。如果你没有使用另一个线程来执行你的函数,那么主线程(UI线程)将会很忙,并且子窗口将无法正常工作。
backgroundWorker的一些关键注意事项。在另一个线程中进行DoWork,向主线程报告进度并取消异步进程是BackgroundWorker中最重要的功能。下面的例子很清楚地展示了这三个功能。但它显示了任务完成的实际百分比。如果您只想显示一条消息并使用Marquee style显示ProgressBar,则不必切换WorkerReportsProgress
标志,也不需要ProgressChanged
事件实施。
网络上有很多示例可用。
using System;
using System.Threading;
using System.ComponentModel;
class Program
{
static BackgroundWorker _bw;
static void Main()
{
_bw = new BackgroundWorker
{
WorkerReportsProgress = true,
WorkerSupportsCancellation = true
};
_bw.DoWork += bw_DoWork;
_bw.ProgressChanged += bw_ProgressChanged;
_bw.RunWorkerCompleted += bw_RunWorkerCompleted;
_bw.RunWorkerAsync ("Hello to worker");
Console.WriteLine ("Press Enter in the next 5 seconds to cancel");
Console.ReadLine();
if (_bw.IsBusy) _bw.CancelAsync();
Console.ReadLine();
}
static void bw_DoWork (object sender, DoWorkEventArgs e)
{
for (int i = 0; i <= 100; i += 20)
{
if (_bw.CancellationPending) { e.Cancel = true; return; }
_bw.ReportProgress (i);
Thread.Sleep (1000); // Just for the demo... don't go sleeping
} // for real in pooled threads!
e.Result = 123; // This gets passed to RunWorkerCompleted
}
static void bw_RunWorkerCompleted (object sender,
RunWorkerCompletedEventArgs e)
{
if (e.Cancelled)
Console.WriteLine ("You canceled!");
else if (e.Error != null)
Console.WriteLine ("Worker exception: " + e.Error.ToString());
else
Console.WriteLine ("Complete: " + e.Result); // from DoWork
}
static void bw_ProgressChanged (object sender,
ProgressChangedEventArgs e)
{
Console.WriteLine ("Reached " + e.ProgressPercentage + "%");
}
}
游戏做这件事的方式是他们做两个不同的应用程序。这不是一个真正的加载屏幕,而是更多的启动器,检查更新,显示新闻并启动游戏。第二个应用是它自己的游戏。如果你这样做在C#中的发射器可以通过调用启动游戏:
System.Diagnostics.Process.Start("[APPLICATION_PATH]");
它只是用于一些加载屏幕而不常用。第二个可执行文件更可能受DRM保护和/或加密,所以第一个可执行文件更像加载/解密程序。对于某些游戏,它可能会检查真实游戏的先决条件(类似于安装程序的不同引导程序)加载器可以用本地C++编写,确保安装游戏的所有依赖关系(例如.net Framework或DirectX)。 – Mario
这是非常简单的。您需要通过ShowDialog而不是Show来显示此表单。并且在调用Hide之后的另一个线程中执行'some stuff'。这是第一个来我的脑海:
void DoSomeStuff()
{
//Showing splash screen
SplashForm.ShowDialog(this);
new Thread (()=>
{
//do stuff what you need
//Hiding splash screen
SplashForm.Invoke (new Action (SplashForm.Hide));
}).Start();
}
顺便说一句,有超过9000的方式来做到这一点...)
看看在['BackgroundWorker'(HTTP:// msdn.microsoft.com/en-us/library/system.componentmodel.backgroundworker.aspx)控件。 –