2011-09-21 139 views
2

我已经完成了我自己的项目。 所以我在模拟器上测试过,一切正常。 但不幸的是,这个项目并没有运行在我真正的iphone上。发生此错误:终止应用程序由于未捕获的异常'NSInvalidArgumentException'

"Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '*** -[NSFileManager copyItemAtPath:toPath:error:]: source path is nil'" 

是什么原因? 下面是一些代码,我用:

RootViewController *rootViewController; 
... 
- (void) startApp; 
{ 
    [rootViewController init];   // error occured 
} 

RootViewController的是项目的简单文件之一。

void Game::readData() 
{ 

    NSError *error; 
    NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES); //1 
    NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0]; //2 
    NSString *path = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:@"GameInfo.plist"]; //3 

    NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager]; 

    if (![fileManager fileExistsAtPath: path]) //4 
    { 
     NSString *bundle = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"GameInfo" ofType:@"plist"]; 

     [fileManager copyItemAtPath:bundle toPath: path error:&error]; //6 
    } 

    NSMutableDictionary *savedStock = [[NSMutableDictionary alloc] initWithContentsOfFile: path]; 

    //load from savedStock example int value 
    gameMaxLevel = [[savedStock objectForKey:@"GameMaxLevel"] intValue]; 

    [savedStock release]; 

} 

无效游戏:: READDATA() {

NSError *error; 
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES); //1 
NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0]; //2 
NSString *path = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:@"GameInfo.plist"]; //3 

NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager]; 

if (![fileManager fileExistsAtPath: path]) //4 
{ 
    NSString *bundle = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"GameInfo" ofType:@"plist"]; 

    [fileManager copyItemAtPath:bundle toPath: path error:&error]; //6 
} 

NSMutableDictionary *savedStock = [[NSMutableDictionary alloc] initWithContentsOfFile: path]; 

//load from savedStock example int value 
gameMaxLevel = [[savedStock objectForKey:@"GameMaxLevel"] intValue]; 

[savedStock release]; 

}

+0

分享更多的代码。你在哪里使用copyItemAtPath方法? – Alin

+0

我在读/写plist文件时使用了copyitemAtPath方法。 – bTagTiger

+1

确保GameInfo.plist的命名就像那样。 iOS区分大小写 – Alin

回答

0

检查,如果存在于应用程序的资源你GameInfo.plist,它驻留在您的应用程序文件夹中(如您正在两个或更多设备上执行您的代码)。如果问题没有解决,请分享您的完整例外日志。

相关问题