我有一个正在开发的WinRT应用程序,它使用了一堆图像。在图像的一部分中,我显示具有较大版本的图像缩略图。在WinRT中调整大小时的图像像素化
这些缩略图的图像源是相应的大图像,它是1024x768。动态调整大小是为了Image元素上的缩略图。我也保持了4:3的宽高比。
这是WinRT调整图像大小的唯一方法吗?还是有办法动态地调整图像元素的大小,使图像元素更加优雅,像素更少?
P.S:我无法创建较小版本的图像,这是因为缩略图的大小是动态的,这取决于屏幕上缩略图的数量和屏幕分辨率。
这是我的自动调整大小代码。
private void canvasObject()
{
for (int i = 1; i <= maxCards; i++)
{
objectList.Add(i);
}
Double h,w, hp=0,wp=0,hm;
w = ((objectCanvas.ActualWidth/9));
h = (w * (4/3));
hm = ((objectCanvas.ActualHeight/3)-h);
int count = 0;
for (int i = 0; i <= 3;i++)
{
wp = 0;
for (int j = 0; j < 9 && count < maxCards; j++)
{
count++;
Card c = new Card();
ImageSource imgSrc1;
Random rnd = new Random();
int rNum = rnd.Next(1, objectList.Count);
imgSrc1 = new BitmapImage(new Uri(@"ms-appx:/Assets/Images/Alphabets/Cards/" + (char)(objectList[rNum-1] + 96) + ".png", UriKind.Absolute));
c.objectImg.Name = objectList[rNum-1].ToString();
objectList.Remove(objectList[rNum-1]);
c.objectImg.SetValue(Image.SourceProperty, imgSrc1);
c.objectImg.Width = w;
c.objectImg.Height = h;
c.objectImg.Margin = new Thickness(10);
c.objectImg.SetValue(Canvas.LeftProperty,wp);
c.objectImg.SetValue(Canvas.TopProperty, hp);
wp += w;
c.objectImg.Tapped += objectImg_Tapped;
objectCanvas.Children.Add(c.objectImg);
}
hp += h+hm;
}
}
思想,我不觉得这是与代码中的问题,如XAML一些图像看起来也即使它们被拉伸到统一的像素化。我甚至尝试使用较小的图像来确定它们的尺寸,但显然我的应用程序中的小图像正在像素化。但在2560x1440分辨率下运行时,图像看起来和预期的一样。
你能表现出你做了什么一些代码?你有没有启用插值/反锯齿? – K3N
添加代码。还增加了我尝试过的更多信息,但没有奏效。 –