螺纹被阻止以创建4个独立的线程并等待每个线程完成。每个线程休眠一段时间,只有当共享Mutex opbject没有被另一个线程占用,然后通过它完成的事件发出信号时才终止(这是我的代码的简化版本,但在同一个点失败)即使所有事件都被触发,WaitOne()仍然会一直等待
但是会发生什么情况是大多数时候主线程会在WaitOne()的一个表面上随机等待。
此外,我不得不注释掉我的代码的一些部分,因为它导致了更意外的行为(即在某种程度上每个线程完成主线程会跳回的条款,并导致IndexOutOfBounds)
class Threading
{
static Mutex CM;
static List<Manga> SharedList;
static ManualResetEvent CEvent = new ManualResetEvent(false);
static ManualResetEvent Event1 = new ManualResetEvent(false);
static ManualResetEvent Event2 = new ManualResetEvent(false);
static ManualResetEvent Event3 = new ManualResetEvent(false);
static ManualResetEvent Event4 = new ManualResetEvent(false);
public List<Manga> ThreadedMangaIndexCrawl(int MaxThreads)
{
CM = new Mutex(false);
SharedList = new List<Manga>();
ManualResetEvent[] evs = new ManualResetEvent[4];
evs[0] = Event1; // Event for t1
evs[1] = Event2; // Event for t2
evs[2] = Event3; // Event for t3
evs[3] = Event4; // Event for t4
/*for (int i = 0; i < MaxThreads + 1; i++)
{
if (i > MaxThreads)
{ break; }
Thread t = new Thread(() => this.StartIndexCrawling(1,i,i+1,evs[i]));
t.Start();
}*/
int i = 0;
Thread t1 = new Thread(() => this.StartIndexCrawling(1, i, i + 1, evs[i]));
t1.Name = "Thread" + i;
t1.Start();
i++;
Thread t2 = new Thread(() => this.StartIndexCrawling(1, i, i + 1, evs[i]));
t2.Name = "Thread" + i;
t2.Start();
i++;
Thread t3 = new Thread(() => this.StartIndexCrawling(1, i, i + 1, evs[i]));
t3.Name = "Thread" + i;
t3.Start();
i++;
Thread t4 = new Thread(() => this.StartIndexCrawling(1, i, i + 1, evs[i]));
t4.Name = "Thread" + i;
t4.Start();
/* foreach (var e in evs)
{
e.WaitOne();
}*/
evs[0].WaitOne();
evs[1].WaitOne();
evs[2].WaitOne();
evs[3].WaitOne();
return SharedList;
}
void StartIndexCrawling(int Target, int Start, int End, ManualResetEvent E)
{
Thread.Sleep(1000);
CM.WaitOne();
CM.ReleaseMutex();
E.Set();
}
}
任何帮助将是巨大的
你创建这些对象不止一个?静态成员对于非单例对象看起来相当危险。 –
考虑使用[任务](http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/dd270695(v = vs.100).aspx)清理此逻辑。 – roken
@roken:我认为任务不会清理执行流混乱,这只是一个其他构造,可以与更多的帮助器/扩展进行异步工作。 – sll