2011-08-12 105 views
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所以我试图制作的是一个小型的太空游戏,你可以通过触摸和拖动来控制船上的图形屏幕上的游戏杆。我已经得到这个工作正常。一旦我开始尝试并添加触摸屏幕顶部以发射武器的能力,就会出现问题。出于某种原因,如果您当前正在拖动游戏杆,它似乎忽略其他触摸输入并且什么都不做(但是,一旦我停止拿着游戏杆,它就可以正常工作) 这是我第一次使用java,并且对于Android来说,它可能是愚蠢的,但是iv已经停留了几天。 无论如何,在这里我的代码。下面Android多点触控事件问题...拖动时没有新的触摸事件?

是从我

公共类面板延伸SurfaceView实现SurfaceHolder.Callback {

@Override 
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
     fingers= event.getPointerCount(); //Returns 1 or 2 properly if 2 fingers on screen 
     playership.onTouchEvent(event); //Pass the event along to the spaceship object 
     return true; 
     //return super.onTouchEvent(event); //no idea what this does, but it seems to disable the drag event 
    } 

下面是playership.onTouchEvent(事件);功能

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
     switch (event.getAction()) 
    {   

     case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
      if(event.getY()<(Panel.mHeight-150)) 
       { 
        Laser1.reset(mX,mY,(int)event.getX(),(int)event.getY()); 
       } 
      break; 
     } 
    joy1.onTouchEvent(event); 
    return true; 
} 

下面是joy1.onTouchEvent(event);

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 

    int eventaction = event.getAction(); 

    //Offset between mouse(x,y) and center 
    double offx=oX-event.getX(); 
    double offy=oY-event.getY(); 
    double d=Math.sqrt((offx*offx)+(offy*offy)); 

    switch (eventaction) 
    {   

     case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
       if(d<dragrange) //Start Dragging if clicked 
       { 
      offx=offx/d; 
        offy=offy/d; 
        Dragging=true; 
        reset = false; 
       dX=(int) (offx*dragrange); 
        dY=(int) (offy*dragrange); 
       } 
     break; 
     case MotionEvent.ACTION_MOVE:     
       if(Dragging)//if joy is already being draged, update it. 
       { 
       offx=offx/d; 
        offy=offy/d; 
        if(d>dragrange) 
        { 
        dX=(int) (offx*dragrange); 
        dY=(int) (offy*dragrange); 
        } 
        else 
        { 
         dX=(int) (offx*d); 
        dY=(int) (offy*d); 
        } 
       reset = false; 
      } 

     break; 
     case MotionEvent.ACTION_UP: 
      if(Dragging) 
      { 
       Dragging=false; 
      } 
     break; 
     } 
    return true; 
} 

所以,是的,问题是,如果操纵杆的情况下中间MotionEvent.ACTION_MOVE它似乎无法正常登录阻止任何其他触摸事件。

回答

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您需要处理检测其他手指。更具体地说处理

MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWNMotionEvent.ACTION_POINTER_UP

否则你忽略其他手指。下面是我的一个项目一些代码,你要找的究竟是干什么的:

public void onTouchEvent(MotionEvent event) 
{ 
    int ptrId = -1; 
    int action = event.getAction(); 
    switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) 
    { 
     case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
      down(event.getPointerId(0), (int)event.getX(), (int)event.getY()); 
     break; 
     case MotionEvent.ACTION_UP: 
      up(event.getPointerId(0)); 
     break; 
     case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: 
      ptrId = action >> MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT; 
      int ptrIdx = event.findPointerIndex(ptrId); 
      down(ptrId, (int)event.getX(ptrIdx), (int)event.getY(ptrIdx)); 
     break; 
     case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: 
      ptrId = action >> MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT; 
      up(ptrId); 
     break; 
     case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
      for(int i = 0; i < event.getPointerCount(); ++i) 
       if(event.getPointerId(i) == inputPad.id()) 
       { 
        inputPad.position(event.getX(inputPad.id())); 
        player.velocity(inputPad.delta()); 
        player.stand(); 
        if(enemy != null) { 
         Fighter.collide(player, enemy); 
         enemy.update(); 
        } 
        player.update(); 
        break; 
       } 
     break; 
    } 
} 

更多解释见herehere

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哦,好吧!换句话说,即使有两个+手指输入,onTouchEvent只会被调用一次。我认为onTouchEvent将会为每个输入调用一次。谢谢! – Brasou

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其实每次输入都会调用一次onTouchEvent(),但是您必须在ACTION_(POINTER_)DOWN/UP上记录该ID,并且每次调用ACTION_MOVE时都会将其与手指的指针ID进行比较,以查看它是否是正确的手指。 – Jasoneer