2016-11-07 38 views
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我有一个应用程序,使用Unity地形引擎来查看几个不同的视野的地形(和地形上的模型)。这本质上是一个伸缩变焦的相机,从1倍变为3倍,然后变为9倍。高质量缩放统一地形

我遇到的问题是各种细节滚降设置(细节距离,树距离,广告牌开始等)都基于从相机到'细节'的距离。在3倍和9倍变焦时,视图从200个单位开始,然后达到2000个单位。风景看起来非常垃圾,没有草出现,并且树都是billboarded(就像90年代中期的游戏:-))

我想设置一个最小范围的细节基于我的细节可以在我的视口中看到,而不是相机距离该细节多远。

当我拥有更紧密的FOV时,是否有人对我如何提升遥远的细节有所建议?

在此先感谢。

回答

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尝试为场景上的所有纹理添加mipmap并禁用对象上的lod并检查新的细节!

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  1. 确保您使用的是标准尺寸为对象(1个单位〜1米)

  2. 确保所有纹理大小的两个电源并启用的贴图。

  3. 转到质量设置,确保最大LOD级别为0

  4. 变化LOD偏移,看它是否有助于(1更多的细节,0较少细节)在

  5. 查看详细信息距离地形本身并确保它足够远。