我有一个应用程序,使用Unity地形引擎来查看几个不同的视野的地形(和地形上的模型)。这本质上是一个伸缩变焦的相机,从1倍变为3倍,然后变为9倍。高质量缩放统一地形
我遇到的问题是各种细节滚降设置(细节距离,树距离,广告牌开始等)都基于从相机到'细节'的距离。在3倍和9倍变焦时,视图从200个单位开始,然后达到2000个单位。风景看起来非常垃圾,没有草出现,并且树都是billboarded(就像90年代中期的游戏:-))
我想设置一个最小范围的细节基于我的细节可以在我的视口中看到,而不是相机距离该细节多远。
当我拥有更紧密的FOV时,是否有人对我如何提升遥远的细节有所建议?
在此先感谢。