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我正在为一个照片应用程序工作,因为我正在为一个图像添加10个效果。我为此使用了一些库。应用程序崩溃之后。它显示记忆警告。我在压缩后使用图像,但仍然是应用程序崩溃。任何人都可以告诉我如何解决这个记忆警告。我使用这下面的代码对图像压缩由于内存警告导致应用程序崩溃
-(UIImage *)resizeImage:(UIImage *)image {
int w = image.size.width;
int h = image.size.height;
CGImageRef imageRef = [image CGImage];
int width, height;
int destWidth = 640;
int destHeight = 480;
if(w > h){
width = destWidth;
height = h*destWidth/w;
} else {
height = destHeight;
width = w*destHeight/h;
}
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef bitmap;
bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height, 8, 4 * width, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
if (image.imageOrientation == UIImageOrientationLeft) {
CGContextRotateCTM (bitmap, M_PI/2);
CGContextTranslateCTM (bitmap, 0, -height);
} else if (image.imageOrientation == UIImageOrientationRight) {
CGContextRotateCTM (bitmap, -M_PI/2);
CGContextTranslateCTM (bitmap, -width, 0);
} else if (image.imageOrientation == UIImageOrientationUp) {
} else if (image.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
CGContextTranslateCTM (bitmap, width,height);
CGContextRotateCTM (bitmap, -M_PI);
}
CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef);
CGImageRef ref = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
UIImage *result = [UIImage imageWithCGImage:ref];
CGContextRelease(bitmap);
CGImageRelease(ref);
return result;
}
和我使用的GPUImage库,我已经加入GPUImageView用于显示图像。 如果有人有任何想法,请帮助我。 在此先感谢。
上面的代码只是为了调整一个图像。你从哪里得到这些图像?你一次有多少内存? GPUImage与此有什么关系?您需要为我们提供更多信息,甚至可以在这里帮助您。 –
另外:**仪器**(从这里开始:http://developer.apple.com/library/ios/#technotes/tn2151/_index.html) – nielsbot