我很想知道底层的数据结构集合,它驱动着一个需要像FIFA(即足球/足球游戏特许经营)那样快速果断地前进的游戏。在FIFA这样的游戏中使用什么数据结构?
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A
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我做了一些研究,事实证明,有基于方向和位置的数据结构称为R-Trees,用于基于定位的游戏,如FIFA系列。
我会编辑这个答案,因为我发现更多。
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我会想象的非常复杂的。由于每个玩家都有不同的运行风格,不同的外观和不同的属性,他们必须保持一个非常大且高效的数据库,以便在渲染每个玩家时快速检查。 EA是一家大公司,绝对有很多人全职开发像FIFA这样非常复杂的游戏。
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