我正在尝试制定出游戏逻辑(在Flash中)。在一个部分,因为下面一行:查找位号码位置
_ _ * _ _ __ *
我需要找到如果一切*
的之间的空间是空的(比该行中可能会出现*其他非空值)。 该操作相当频繁地完成。
我想知道如果我可以使用位表示行来实现这一点,而不是循环和检查中间位置。
对于表示为xx1xxx1
行_ _ * _ _ _ *
(x
= 1或0),I可以而且它与0001110
使得如果答案是0000000
,所述中间位置是空的。
这里的问题当然是,如何使用位操作(在Flash AS2中)找到第二个映射(上面的0001110
)? (地图(1,4) - > 0110,(1,3) - > 0100等)
或者是循环中间位置只是更好的选择?
不确定,但是你知道你感兴趣的位周围的位的位置吗?或者它是最左边和最右边的1,比如'001xxx1'? – Kapep 2011-12-21 13:08:15
是的,我知道职位。这就是我所说的地图(1,4),地图(1,3)等 – eternalthinker 2011-12-27 19:09:37