我试图创建一个程序,将发现的步骤来解决以下规则一个难题:解决一个4x4拼图网格
- 鉴于任何一组色彩在4x4的方格,试图匹配具有相同数量的颜色的结束模式。
- 颜色不交换,但水平或垂直旋转,使得
{W,W,B,W}
可旋转以
{W,W,W ,B}
{B,W,W,W}
{W,B,W,W}
- 整个难题可以用不到16个步骤解决。
我已经想出了如何存储拼图本身的数据,但我正在努力寻找可以显示步骤的解决方案。由于深度限制在16步,所以我可以试图强制这一点,但并不知道如何建立模式。
这类似于解决魔方,我已经看过以下资源:
stackoverflow.com/questions/34656587/solving-rubiks-cubes-for-dummies/34656726 #34656726
stackoverflow.com/questions/5563671/solving-rubiks-cube-programmatically
amzi.com/articles/rubik.htm
chessandpoker.com/rubiks-cube-solution.html
和15个数字问题
- stackoverflow.com/questions/3621623/how-to-programatically-solve-the-15 - 移动 - 数字拼图
为了使这个问题尽可能明确:什么是a)储存的好方法/打印的步骤,和b)发现,采取至少步骤解决?
*什么是a)存储/打印步骤的好方法,b)找到采取最少步骤的解决方案?a)树。 b)树分支上的最少节点数。 –
@GilbertLeBlanc,我将如何构造该树/节点集?只要选择N个可能的随机动作(16个方格中的每个方格可能有6个方格就是96个方格)并继续? – Rhys
它不是随机的。根据您自己的示例,您将以4 x 4网格作为顶级节点。你做所有可能的水平或垂直移动。每一步都是起始位置的一个节点。你走下一个关卡,在每个节点上做同样的事情,直到你有了解决方案。通过广度优先搜索,您可以找到最短的解决方案,而无需解决所有问题,但您应该在关系紧密的情况下完成关卡。 –