我目前正在Unity中制作一款2D 2D侧视器(所以所有的精灵都从侧面看)。Unity3D中的2D Sidescroller的人工智能
我已经程序化地生成了地形(所以认为Terraria-esque),并且我希望能够点击我的一个贴图并且有一个贴图路径。
然而,精灵需要知道以下几点:
- 无论瓷砖是可访问的(也就是它不是完全处于地下或一路随机在天空)
- 的最短路径是什么到那里。
我目前正在将我的瓷砖存储为短阵列。
了解这一点,是我*追求的最佳算法?有没有人有任何其他良好的信息/提示从哪里开始寻找这种事情?
我的主要概念上的困难是让AI知道一个贴图是否可以访问。
任何帮助/指针表示赞赏!
Unity内建的navmesh呢? – LearnCocos2D 2014-10-28 10:31:41
@ LearnCocos2D不是Unity的Navmesh在x-z轴上操作,而2D系统是在x-y轴上操作的? – Jestus 2014-10-28 11:59:38