我花了很多时间用KineticJS建立一个装扮游戏,而且我似乎已经陷入了最后的障碍。toDataUrl - 在IE中保存图像?
我创建了一个“快照”按钮,我想,让我的用户打印画布窗口或标签。这里是我的代码片段:
Camera.prototype.takeSnapshot = function()
{
var backgroundLayer = this.controller.view.getBackgroundLayer();
var backgroundContext = backgroundLayer.getContext();
var manikinLayer = this.controller.view.getManikinLayer();
var manikinCanvas = manikinLayer.getCanvas();
//combine background and 'manikin' layers
backgroundContext.drawImage(manikinCanvas,0 ,0);
//open data URL in new window
var manikinImageUrl = backgroundLayer.getCanvas().toDataURL('image/png');
window.open(manikinImageUrl);
};
现在,作为即时通讯相信你一定已经猜到了,这部作品在FF,Chrome浏览器,Safari浏览器为赢,而不是IE或Safari浏览器IOS。做了一些研究,我相信所有版本,如果IE平坦不支持这种功能?
我只是在寻找一个专家确认,如果这是真的还是假的。
也可能有人请告诉我如何融合的backgroundLayer和ManikinLayer它们打印出来之前在一起吗?我得到的errpr'价值无法转换为任何:HTMLImageElement,HTMLCanvasElement,HTMLVideoElement'的第5行代码。
任何帮助非常赞赏,因为我靠近已经投入这么多努力后废弃,另外添购的项目!
我还不能肯定,但不存在衬层在那里,将这个功能添加到IE浏览器? – Pete
我不知道,有吗? :) – Matt
您可以尝试:http://code.google.com/p/fxcanvas/或http://code.google.com/p/explorercanvas/ – Pete