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我正在为我的项目制作视频游戏,并遇到动画问题。基本上,我正在做一个最终幻想风格的游戏,你的ATB酒吧充电一旦完成,你可以做一个技巧。所以我在这里有3个功能。第一个是清除我的ATB栏,以便重置。此代码有效。第二个是通过移动一个DIV块来补充时间条。这也适用。第三个功能是我的攻击技能函数,除了它没有按照我放置它们的顺序执行这两个动画函数外,它也可以工作。Javascript:为什么我的javascript不能同时运行这两个动画?
如果你看下面,你会注意到我有代码先运行清晰的ATB函数,然后运行时间条函数,希望每次点击按钮它都会重置我的ATB。问题是,它完全忽略了FIRST函数并运行第二个函数。我试着切换它们,发生同样的事情。所以基本上我坚持我的代码总是会忽略第一个,如果我的两个动画函数都在代码中,则操作第二个。所以现在我对如何解决这个问题感到困惑,因为我希望这两个代码能够工作。他们现在单独和独立地工作,但是当我结合他们时,只有第二个人登记。
// 5. ATB TIMEBAR FUNCTION
function clearTimeBar (el, color) { //Clears the bar
var elem = document.getElementById(el);
elem.style.transition = "width 0.0s, ease-in 0s";
elem.style.background = color;
elem.style.width = "0px"
}
function timeBar (el, color) { // Runs the animation
var elem = document.getElementById(el);
elem.style.transition = "width 6.0s, ease-in 0s";
elem.style.background = color;
elem.style.width = "289px";
}
// ATTACK SKILL
document.getElementById("attack").addEventListener('click', function(){
clearTimeBar('overlay','white'); // Clear the ATB bar
timeBar('overlay', 'blue'); // Run the ATB bar
var criticalRoll = Math.floor(Math.random() * 100 + 1);
var precisionRoll = Math.floor(Math.random() * cs.precision + 1);
var npcParryRoll = Math.floor(Math.random() * dragonstats.parry + 1);
var damage = Math.floor(Math.random() * cs.strength + 1);
if (precisionRoll < npcParryRoll) {
addMessage("The Dragon evaded your attack!");
return;
}
if (cs.critical >= criticalRoll) {
damage *= 2;
damage -= dragonstats.armor;
dragon.hp -= damage;
document.getElementById("npchp").innerHTML = dragon.hp;
addMessage("Critical Strike! Dragon suffers " + damage + " hp!")
}
else if (damage - dragonstats.armor <= 0) {
addMessage("Your opponents armor withstood your attack!");
}
else {
damage -= dragonstats.armor;
dragon.hp -= damage;
document.getElementById("npchp").innerHTML = dragon.hp;
addMessage("You hit the dragon for " + damage + " hp!");
}
});
谢谢主席先生。超时功能工作完美:) – Shawn