2017-07-27 34 views
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我对此很感兴趣,对于术语的错误使用或过度使用解释感到抱歉。我正在学习代码语言和我发现将它带到我的世界的方式,所以我可以更好地学习它,编写/与我玩游戏。在IDE /汇编器上的实时更改


当窗口关闭对游戏的功能需要被调用,当角色移动或你选择一个项目,任何事物都有一个命令,函数,过程或地址变更和等一些价值...我想知道的是,如果有什么实时显示我的每一个电话,每个价值变化,地址价值变化等...

现在我必须达到一些价值地址通过CheatEngine,改变值,直到我找到正确的地址。有了这样的事情,我可以列出现在正在发生的事情,以及过去事情的“日志”,然后我去确切的时间,我做了一些事情,所以我不得不看看和平清单,并发现我的“东西”是什么

  1. 点击按钮;
  2. 检查实时的事情发生了什么事,在“按钮上点击 ”进程;
  3. 了解哪些来电对此负责以及做了什么;
  4. 现在,我可以编写一些做什么“点击按钮”,而无需实际点击该按钮;

我在什么地方看到它,这就是为什么我要问在这里,如果我是完全错误的,这是不存在的,我很抱歉,我会删除这个帖子。

回答

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我相信一个调试器就是你想要的。

Visual Studio中的调试器完全符合您的描述,您可以在程序中的任何阶段查看变量和对象的实时值。

您可以设置'断点',以便在任何位置放置代码,以便检查变量。

您也可以通过您的代码“逐步”,该代码将逐行通过您的代码,在每一行停下来让您检查。

下面是调试在Visual Studio 2017年的概述良好的页面: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/y740d9d3.aspx

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谢谢,但它不是我的程序,它是在一个游戏或其他任何软件,只要我知道这是与组装,解码,IDE和类似的东西有关,但我会尝试一下VS并且看到它可以做同样的事情 –

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我应该首先提到这一点,您可能想要考虑开发游戏统一。我觉得它可能非常适合你,他们有完全免费的教程,从极端的基础知识到先进的技术。以下是他们网站的链接:https://unity3d.com/ –