这个问题已被询问至少有多少次,因为我已经搜索了答案,但从来没有让我满意。我有52个子视图代表一副牌。卡片出现在屏幕的中央,分成两堆卡片,然后合并在一起作为洗牌平台。IOS,Swift,动画链接,等待主线程,直到链完成
如果我从viewDidAppear()
调用self.standardShuffle()
,在实例化卡片图像后,它工作得很好。
但是,如果我连续两次拨打self.standardShuffle()
,则第二次调用将捕获飞行中的第一个动画,并且动画将被毁坏。必须有一种方法来阻止调用线程,直到动画链完成。定时器太笨重了,我不能将所有的代码放在动画块中(反正它不起作用)。
任何人都有真正的答案吗?请。
你可以发布一些示例代码,显示你想要在其中工作的约束吗?我通常会使用UIView.animate ...函数和BeginFromCurrentState选项。 – 2014-10-17 15:20:02