我想通过这里https://developers.google.com/maps/documentation/embed/guide#overview以下这个参考嵌入谷歌地图我的Unity应用程序。到目前为止,我能够成功发送请求,就像没有更多的错误,但它不加载地图。它代之以加载如下的大问号: 谷歌地图嵌入在Unity3D不工作
这是什么原因?这里是连接到我的飞机者均基于脚本:
IEnumerator _Refresh()
{
var url = "https://www.google.com/maps/embed/v1/place";
var qs = "";
if (!autoLocateCenter) {
qs += "key=AIzaSyDQ18r-LtVpuo__ms7yl4KW0k9VhMOadgQ";
qs += "&q=Cebu";
qs += "&maptype=" + mapType.ToString().ToLower();
qs += "&zoom=" + zoom.ToString();
}
var usingSensor = false;
#if UNITY_IPHONE
usingSensor = Input.location.isEnabledByUser && Input.location.status == LocationServiceStatus.Running;
#endif
//qs += "&sensor=" + (usingSensor ? "true" : "false");
foreach (var i in markers) {
qs += "&markers=" + string.Format ("size:{0}|color:{1}|label:{2}", i.size.ToString().ToLower(), i.color, i.label);
foreach (var loc in i.locations) {
if (loc.address != "")
qs += "|" + WWW.UnEscapeURL (loc.address);
else
qs += "|" + WWW.UnEscapeURL (string.Format ("{0},{1}", loc.latitude, loc.longitude));
}
}
foreach (var i in paths) {
qs += "&path=" + string.Format ("weight:{0}|color:{1}", i.weight, i.color);
if(i.fill) qs += "|fillcolor:" + i.fillColor;
foreach (var loc in i.locations) {
if (loc.address != "")
qs += "|" + WWW.UnEscapeURL (loc.address);
else
qs += "|" + WWW.UnEscapeURL (string.Format ("{0},{1}", loc.latitude, loc.longitude));
}
}
var req = new WWW (url + "?" + qs);
yield return req;
GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = req.texture;
}
发布您的代码。人们如何在没有你的代码的情况下帮助你 – Programmer
@Programmer完成先生 –
我不能因为这么多的变量从代码所缺少重新创建您的问题。我会给你一种调试你自己的代码的方法。 '的debug.log( “?” 网址+ + QS)'调用'VAR REQ =新WWW之前把(网址+ + QS “?”);'。从控制台选项卡复制链接,然后将其粘贴到Web浏览器上。如果它不起作用,那么你构造你的URL的方式是错误的! – Programmer