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我正在制作一个程序,我试图让一个球遵循一条寓言曲线。取代变量
我写了一些代码,其中计时器是变量'a'的值。
public partial class Form1 : Form
{
Class1 class1;
Class2 class2 = new Class2();
public Form1()
{
Class1 =new Class1(15,a);
InitializeComponent();
}
public int a = 0;
private void Timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
a += 1
}
}
的Class1:因为这个问题是在Class1的其中i希望变量 'x' 至与定时器一起更新
class Class1
{
private int radie;
private int x;
public Boll(int p, int c)
{
this.radie = p;
this.x = c;
}
public void Rita(Graphics g)
{
SolidBrush Brush = new SolidBrush(Color.White);
g.FillEllipse(Brush, x, 100, radie, radie);
}
}
2级并不重要。现在,当我开始调试时,'x'只获取定时器的值。我想要的图形,在这种情况下,球更新(或类似)的每个时间的“x”的改变
你已经发布*很多代码*只是问一个变量。简化为最小的独立记录。帮助我们帮助你。 –
你的计时器刻度增加1,但我不确定你在这一点上还有什么期望发生。如果你想更新Class1,你必须调用Class1上的某些东西......事实上,我会尽可能地注意到,在Class 1中更新x的唯一方法是不使用“Boll”方法显示被称为我可以看到的任何地方... – Chris
这不是很多的代码,但它是不完整的,明显的语法错误,没有明确的问题。 –