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在unity 3d中,如何将纹理添加到3d对象(.fbx)?将具有纹理的材质拖放到默认对象(例如:多维数据集)的3d对象上,但不能下载3D对象(雨伞)?我只能得到颜色而不是纹理。
在unity 3d中,如何将纹理添加到3d对象(.fbx)?将具有纹理的材质拖放到默认对象(例如:多维数据集)的3d对象上,但不能下载3D对象(雨伞)?我只能得到颜色而不是纹理。
如果要将纹理应用到3D对象,它需要UV贴图。例如在搅拌机上:https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/UV_Map_Basics
我想它正是你想要的。
如果要添加项目FBX,序列将
嗨,添加纹理什么?在不添加模型的情况下我们会添加纹理?我需要改变模型的纹理。 – user5408019
fbx和纹理是两件事情。每当你想在unity项目中导入fbx时,你必须首先在你的unity3d文件夹中添加fbx texure。这是序列。如果您先添加了fbx并在此之后添加了纹理,那么它将不会将纹理应用于fbx –
如果您要更改纹理,则应该要求设置其uv。 –