我在做一个cocos2d项目,我完全是新手。所以请耐心等待。Cocos2d:如何创建一个全局定时器?
当在游戏中创建一个计时器,将在整个应用程序中使用。
-(void)onEnter
{
[super onEnter];
[self.timerCountDown invalidate];
self.timerCountDown = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timerCountDown:) userInfo:nil repeats:YES];
}
-(void) timerCountDown: (NSTimer*) timer {
self.secondsLeft--;
}
显然,当我点击游戏转到另一个视图时,onEnter被再次调用,触发计时器再次计数。
所以我的问题是我应该如何处理这个问题,使计时器继续相同的计数,即使我在不同的意见,像2分钟。
如果它是纯粹的iOS应用程序,我想过2个选项。第一个是通过segue,第二个是使用UserDefaults。
但是我不认为它对于cocos2d是一样的。也没有赛格!
任何意见将不胜感激。谢谢。
你需要使用单例类 –
http://stackoverflow.com/questions/29287968/calculate-the-time-between-the-switches-of-a-view-controller-and-another-view-co/29288656#29288656 –
是唯一的方法吗?我也想过。你可以使用后台线程吗? – tipsywacky