我有一个程序可以执行一些使用可选OpenGL呈现的GPU计算。 使用动态如下:使用OpenGL无法呈现 - >上下文
- 初始化函数(初始GLEW是最相关的)。
- 从文件加载网格到GPU(使用glGenBuffers与VBO相关的函数)。
- 并行处理此网格(GPU计算API)。
- 将网格保存到文件中。
我的问题是,当网格加载我使用opengl调用和wihout上下文创建我只是 得到分段错误。
编辑:问题的演变:
- 我失踪GL/glx.h我认为GL/glxew.h包括它,这要归功于得到固定的答案。
- 我失踪了glXMakeCurrent;因此它没有上下文。
- 修复后,它可以工作:)。
也感谢您的工具建议,我很乐意使用它们,这只是我需要这个特殊情况下的低级代码。
注意:这不是论坛;在接受解决方案后,我们不会放置“已解决”。我们可以看到解决方案只是从解决方案旁边的绿色复选框被接受;) –