所以我期待在虚幻文档浏览: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/3/index.html为什么.h文件中的.cpp文件中的所有变量都不是?
在第二步,他们在.h文件中创建一个浮动RunningTime和步骤3中cpp文件,我的理解使用它。我不明白的是在cpp文件中,他们创建了FVector NewLocation和float DeltaHeight,但他们没有将这些添加到.h。
为什么在.h和其余的运行时间不是? .h文件中的数据有什么特别之处?
感谢
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我理解的范围方面。我不明确的道歉。我的困惑是RunningTime没有被设置在任何地方。它被用在cpp中,在Tick函数中,但值是...什么?我在虚幻引擎中运行了它,它可以工作,但(theValueOf)RunningTime是什么?
如果我正确解释该指南,他们需要'RunningTime'在对函数的调用之间保持不变,以便它们添加一个全局变量。他们不需要'NewLocation'来在两次调用之间保持联系,因此他们添加了一个局部变量。 –