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我一直在关注this教程来创建一个基于tile的地图,并让角色四处移动。然后我跟着this教程为动作添加精灵动画。我想出了类似的运动如下:Cocos2d - 动画+集中精灵相机?
[self stopAction: cameraMoveAction];
[playerSprite stopAction:playerMoveAction];
[playerSprite runAction: targetAction];
self.playerMoveAction = [CCSequence actions:
[CCMoveTo actionWithDuration: MOVEMENT_SPEED * 4 position: newPosition],
[CCCallFunc actionWithTarget: self selector: @selector(finishedMoving)],
nil
];
self.cameraMoveAction = [CCSequence actions:
[CCMoveTo actionWithDuration: MOVEMENT_SPEED * 4 position: [self calculateNewCenterOfScreen: newPosition]],
nil
];
[self runAction: cameraMoveAction];
[playerSprite runAction: playerMoveAction];
所以,如果你看到的,我动播放机和摄像机(为了保持玩家为中心所有的时间)。我也尝试在finishedMoving
通话中将相机对准播放器中的相机,但看起来非常糟糕(播放器会移动,然后相机会向玩家位置跳跃)。
有没有更好的方式去做这件事?
太棒了,工作很棒!我喜欢我只需要在'init'函数中调用它,它就会继续工作。谢谢! – Kyle