1
我有一个相当简单的使用three.js渲染的场景。我试图渲染场景的一部分,就像MRI会做的那样。three.js中的方法以正射显示场景切片
我为测试目的制作了两个版本的场景。
- 透视版本,这是伟大的工作
- 一个正投影版本,这应该只是现场的片上给定平面
渲染字形现场是没有问题的。我试图用裁剪平面捕捉切片,但无法使其工作。要么我得到一个完全白色的屏幕或整个模型。
这里是什么,我希望达到的自上而下的观点:
100 *----------------------------------*
| |
| |
| |
| |
#################################### <-- Capture this slice of 100 units width
| |
| |
| |
| |
0 *----------------------------------*
0 100
\/
\/
CAMERA roughly @ (50, -100)
这是完全有可能的,我失去了一些东西明显。我的3D背景很不错,但我不是专家。
在Three.js/WebGL中去解决这个问题的最好方法是什么?相机要走的最好的地方是什么?
PS:是的,我知道对某些原语进行切片效果不好。我正在使用根据线条和点构建的模型,我预计这些模型会相当安全。将物体切成两半对我来说不是太大问题。
你有一个行动的这个例子吗?我对结果真的很感兴趣!干杯 – Jammer