2013-11-02 59 views
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谷歌充斥着Unity3D & XNA资源。搜索任何与C#相关的东西是非常困难的,如果结果绝不是基于Unity或XNA的。甚至找到好的教程,我不得不找到一本关于亚马逊的书,然后用-XNA -Unity google来作者,哈哈。如何将此C++代码转换为C#代码?我忘了什么语法?

我的C++代码很好地组织好,每个单独的主类都是它自己的文件。 Game.cpp,作为main(),我的游戏运行并调用Init,Render和Update。Game.cpp是main(),它用于调用Init,Render和Update。

class Game 
{ 
public: 
Game(); 
private: 
void Init(); 
void Update(sf::Time deltaTime); 
void Render(); 
sf::RenderWindow mWindow; 
}; 

int main() 
{ 
Init(); 

while (mWindow.isOpen()) 
{ 
    Update(TimePerFrame); 
    Render(); 
} 
} 

和当然,Init.cpp

#include "Game.hpp" 

void Game::Init() 
{ 
mWindow.setVerticalSyncEnabled(true); 
} 

现在,我有SFML的C#绑定和代码::块切换到VS2012。我一直在用C++工作很久,以至于我在使用C#时遇到了一些麻烦。我通过一些教程来学习语法,但还是有些东西我还没有记住。显然,这是一个愚蠢的问题。但是,谷歌并没有太多的帮助,因为C#与Unity &的XNA结果是如何被压倒性的,我只是不记得如何做到这一点。

我想有相同的单独的文件,

Game.cs 
Init.cs 
Update.cs 
Render.cs 

但是,我甚至不能让它在一个类中发挥作用。

Game.cs

class Game 
{ 
    public void Main() 
    { 
     // Create the main window 
     RenderWindow mWindow = new RenderWindow(new VideoMode(1200, 1200), "SevenBlack"); 
     mWindow.Closed += new EventHandler(OnClose); 
     Color windowColor = new Color(0, 0, 0); 

     //Initialize Game 
     Init(); 

     while (mWindow.IsOpen()) 
     { 
       Update(TimePerFrame); 
     } 
      Render(); 
     } 
    } 

    private void Init() 
    { 
     mWindow.setVerticalSyncEnabled(true); 
    } 

    private void Update(long dt) 
    { 
    } 

    private void Render() 
    { 

     mWindow.Clear(windowColor); 
     mWindow.Display(); 
    } 

} 

我得到“名 'mWindow' 不在当前情况下存在。

private void Game::Init() 
    { 
     mWindow.setVerticalSyncEnabled(true); 
    } 

也不管用,因为这是C#。

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为什么会有人低估这一点?我得到了答案...大声笑... – user2948630

回答

2

mWindow没有声明为类级变量,所以它的唯一范围在main中。这样做可以让整个类中的变量都可以看到。

class Game 
{ 
    private RenderWindow mWindow; 

    public void Main() 
    { 
     // Create the main window 
     mWindow = new RenderWindow(new VideoMode(1200, 1200), "SevenBlack"); 
... 
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DUR!谢谢。 Idk我在想什么。 – user2948630