2013-08-21 18 views
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我想在java中使用libgdx和box2d制作一个可移动的汽车; 我做了一辆车,m_car,位置设置在车中间。 在每一步,我采取m_car的当前位置,减少值与汽车的宽度/高度,所以我有左下角。当在直线地面上时,它表现出色,纹理应该是在哪里,但是当地面有一个角度时,纹理将定位在其下面或上方。 我不明白TextureRegion是如何工作的,我认为当角度不是0时,我没有把握得好,我不知道如何解决它。帮我请他:) Ty。使用textureRegion的绘制

编辑:

我的代码是一个烂摊子,它不是一个实际的项目,它的IDEEA,我就拿块,并把它们记录下来,看看他们是如何工作的,所以当IL启动该项目,我会知道该怎么做,这是我的汽车宣言:

private void car2(){ 
    m_hz = 5.0f; 
    m_zeta = 0.7f; 
    m_speed = 50.0f; 
    BodyDef bd = new BodyDef(); 
    bd.type = BodyType.DynamicBody; 
    part1(bd); 
    part2(bd); 
    part3(bd); 
    wheels(bd); 
    m_car.setAwake(true); 
} 

private void part3(BodyDef bd) { 
    PolygonShape shape = new PolygonShape(); 
    shape.setAsBox(0.01f, 0.35f,new Vector2(1.01f - 3, 4.85f - 4), 0); 
    m_car.createFixture(shape, 1.0f); 
} 

private void part1(BodyDef bd){ 
    PolygonShape chassis = new PolygonShape(); 
    Vector2 vertices[] = new Vector2[6]; 
    vertices[0] = new Vector2(-2, -0.5f); 
    vertices[1] = new Vector2(-2, 0.5f); 
    vertices[2] = new Vector2(1.25f, 0.5f); 
    vertices[3] = new Vector2(2.5f, 0.15f); 
    vertices[4] = new Vector2(2.5f, -0.5f); 
    vertices[5] = new Vector2(-2, -0.5f); 

    chassis.set(vertices); 
    bd.position.set(new Vector2(3, 4)); 
    m_car = m_world.createBody(bd); 
    m_car.createFixture(chassis, 1.0f); 
} 

private void part2(BodyDef bd){ 
    PolygonShape chassis = new PolygonShape(); 
    Vector2 vertices[] = new Vector2[5]; 
    vertices[0] = new Vector2(3, 4.5f); 
    vertices[1] = new Vector2(3, 5.25f); 
    vertices[2] = new Vector2(3.80f, 5.25f); 
    vertices[3] = new Vector2(4.25f, 4.5f); 
    vertices[4] = new Vector2(3, 4.5f); 
    for (int i = 0; i < 5; ++ i){ 
     vertices[i].x -= 3; 
     vertices[i].y -= 4; 
    } 
    chassis.set(vertices); 
    //m_car = m_world.createBody(bd); 
    m_car.createFixture(chassis, 1.0f);   
} 

private void wheels(BodyDef bd){ 

     CircleShape circle = new CircleShape(); 
     circle.setRadius(0.4f); 

     FixtureDef fd = new FixtureDef(); 
     fd.shape = circle; 
     fd.density = 1.0f; 
     fd.friction = 0.9f; 

     bd.position.set(2f, 3.5f); 
     m_wheel1 = m_world.createBody(bd); 
     m_wheel1.createFixture(fd); 

     bd.position.set(4.5f, 3.5f); 
     m_wheel2 = m_world.createBody(bd); 
     m_wheel2.createFixture(fd); 

     WheelJointDef jd = new WheelJointDef(); 
     Vector2 axis = new Vector2(1.0f, 0.5f); 


     jd.initialize(m_car, m_wheel1, m_wheel1.getPosition(), axis); 
     jd.motorSpeed = 0.0f; 
     jd.maxMotorTorque = 20.0f; 
     jd.enableMotor = true; 
     jd.frequencyHz = m_hz; 
     jd.dampingRatio = m_zeta; 
     m_spring1 = (WheelJoint) m_world.createJoint(jd); 

     jd.initialize(m_car, m_wheel2, m_wheel2.getPosition(), axis); 
     jd.motorSpeed = 0.0f; 
     jd.maxMotorTorque = 10.0f; 
     jd.enableMotor = false; 
     jd.frequencyHz = m_hz; 
     jd.dampingRatio = m_zeta; 
     m_spring2 = (WheelJoint) m_world.createJoint(jd);  
} 

一些explenation:为什么我要为顶点来判断3和4?我不知道,如果我设置位置的bodydef,顶点认为这一点是0,0,当我发现,是easyer我只是减少(因为它只是为了测试,看看它是如何工作的)

,这是我画:

float angle = (float) Math.toDegrees(m_car.getAngle()); 
batch.draw(textureRegion, x, y, 3f, 4f, 
    4.5f, 2.75f, 1f, 0.61f, angle); 

回答

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对于Box2D的一个现实的车,你可能会发现这个有用:http://www.iforce2d.net/b2dtut/top-down-car

关于你的问题的角度:你需要汽车的角度提供给spriteBatch。 TextureRegion不知道应该在何处或如何呈现它。你需要告诉spriteBatch关于这些信息。

你可以使用一个Sprite。一个Sprite可以setRotation(), setPosition()等,然后是平局此外操纵与Sprite.draw(spriteBatch)代替`spriteBatch.draw(sprite)

,要小心你PIXEL_TO_METER转换并记住正确更新您的相机。

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ty for info :)我给纹理区域的角度,但不是绘制的好位置:这是我的问题: https://www.dropbox.com/s/divt8fbg3jri6go/Untitled4.jpg 角度是好的,它的定位不好,以及idk为什么,可能当角度改变时,绘制位置发生变化,但是idk如何改变,我应该给出什么位置 –

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这看起来可能是原点问题。如果身体/图片的来源不同,或者不在汽车中间,图片可能会上下移动,具体取决于角度。但没有更多的代码只是猜测 – noone

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原点必须是纹理的中心吗? –