我正在使用服务器端方法在播放列表和运行按钮中放入YouTube视频(想想一个网页小部件可以在页面上随时调用,一次在页面上)。onYouTubeIframeAPIReady只呼叫过一次,但在一个页面上需要多个视频
我正在使用IFrame API。我可以通过在onYouTubeIframeAPIReady()方法中创建一个新的YT.Player实例来获取单个视频进行渲染。这对我来说很有意义 - 等待图书馆被加载。但是,当我想在一个页面上有多个视频播放器时,我不知道如何触发第二,第三,第四等的启动。
我无法定义另一个onYouTubeIframeAPIReady()方法,因为它将覆盖第一个。如何将更多玩家添加到页面?这似乎很奇怪,有没有这个最初的方法已被触发后,创造出更多的视频的方式......上述方法
机制的文档是在这里:提前 https://developers.google.com/youtube/iframe_api_reference#Loading_a_Video_Player
感谢。
编辑:(用于从米哈Lampret第一答案以下澄清)
因为这个代码经由例如称为服务器侧导入我不能声明onYouTubeIframeAPIReady()方法中的额外的玩家一个“小部件”。因此,而不是:
function onYouTubeIframeAPIReady() {
ytplayer1 = new YT.Player('player-youtube-1', {
width: '640',
height: '480',
videoId: 'M7lc1UVf-VE'
});
ytplayer2 = new YT.Player('player-youtube-2', {
width: '640',
height: '480',
videoId: 'smEqnnklfYs'
});
}
我的代码就相当于:
function onYouTubeIframeAPIReady() {
ytplayer1 = new YT.Player('player-youtube-1', {
width: '640',
height: '480',
videoId: 'M7lc1UVf-VE'
});
}
function onYouTubeIframeAPIReady() {
ytplayer2 = new YT.Player('player-youtube-2', {
width: '640',
height: '480',
videoId: 'smEqnnklfYs'
});
}
的onYouTubeIframeAPIReady()只执行一次。我需要检查的是,是否已经执行过一次。
我明白这一点。我在问题中添加了更多信息来解释为什么这不适合我的具体情况。什么是理想的方法来检查hasTheAPILoadedOnceAlready() – andyg1