2012-12-09 42 views
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我对canvas fillText函数有问题。我有这样的代码:如何将文本添加到画布中

 scene.shapes['shop1'] = new Shape(); 
     var ps1 = scene.shapes['shop1'].points; // for convenience 

     ps1[0] = new Point(1024, 66, 10); // left bottom 
     ps1[1] = new Point(694, 66, 10); // right bottom 
     ps1[2] = new Point(694, 466, 10); // right top 
     ps1[3] = new Point(1024, 466, 10); // left top  


     // Background 
     scene.shapes['shop1'].polygons.push(new Polygon(
      [ps1[0], ps1[1], ps1[2], ps1[3] ], 
      new Point(0, 0, 1), 
      true /* double-sided */, 
      Polygon.SOLID, 
      [177, 216, 249] 
     )); 

        scene.shapes['shop1Header'] = new Shape(); 
     var ps1h = scene.shapes['shop1Header'].points; // for convenience 

     ps1h[0] = new Point(1024, 400, 11); // left bottom 
     ps1h[1] = new Point(694, 400, 11); // right bottom 
     ps1h[2] = new Point(694, 466, 11); // right top 
     ps1h[3] = new Point(1024, 466, 11); // left top  


     // Background 
     scene.shapes['shop1Header'].polygons.push(new Polygon(
      [ps1h[0], ps1h[1], ps1h[2], ps1h[3] ], 
      new Point(0, 0, 1), 
      true /* double-sided */, 
      Polygon.SOLID, 
      [175, 175, 175] 
     ));  

          var x = -1024; 
          var y = -500; 

          ctx.font = '60pt Calibri'; 
          ctx.lineWidth = 3; 
          // fill color 
          ctx.fillStyle = 'blue'; 
          ctx.fillText('Hello World!', x, y); 

但它不创建文本,只显示商店。你知道吗,如何解决这个问题?非常感谢你。

回答

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x和y的值是负值,因此您正在绘制在画布外部。如果将x设置为0并将y设置为0 +字体大小,它将在左上角绘制文本。

编辑:您需要将字体大小添加到y。

ctx.font = "60px Calibri"; // Use pixels instead of points 
ctx.fillText("Hello World", 0, 60); 
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这个负值不是问题,因为我有摄像机z positoin = 2048,它必须显示。我试图改变为O,O但仍然没有。 – user1870556

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对不起。我纠正了我的答案。 2d画布上没有z位置。你如何分配ctx? – ZippyV

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这里http://pastebin.com/56GFR2Vi完成代码。 我如何分配ctx: canvas = document.getElementById(“cv”); ctx = canvas.getContext(“2d”); 并且存在z位置的相机定位: scene.camera.x = 0; scene.camera.y = 0; scene.camera.z = 2048; – user1870556

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