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当我使用player
方法,它给了我很错误:当我使用的方法,我得到一个类型错误:“pygame.Surface”对象不是可调用,
TypeError: 'pygame.Surface' object is not callable".
不过,我不知道当我使用相同的东西但没有使用该方法时有任何问题(参见上面的行)。我不知道为什么。我是一个新手,可以使用一些帮助。
这里是整个代码:
import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit
class Plane(object):
def __init__(self,screen_temp):
self.image = pygame.image.load('resources/image/shoot.png')
self.rect = pygame.Rect(0,99,102,126)
self.player = self.image.subsurface(self.rect)
self.player_pos = [200,600]
self.screen = screen_temp
def player(self):
self.screen.blit(self.player,self.player_pos)
def key_press(self):
key_press = pygame.key.get_pressed()
if key_press[K_UP]:
self.player_pos[1]-=5
if key_press[K_DOWN]:
self.player_pos[1]+=5
if key_press[K_LEFT]:
self.player_pos[0]-=5
if key_press[K_RIGHT]:
self.player_pos[0]+=5
def main():
screen = pygame.display.set_mode((480,800))
pygame.display.set_caption("飞机大战")
background = pygame.image.load('resources/image/background.png')
plane = Plane(screen)
while True:
screen.blit(background,(0,0))
#plane.screen.blit(plane.player,plane.player_pos) this can work
plane.player() # this will get a TypeError
pygame.display.update()
plane.key_press()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
if __name__ == "__main__":
main()
非常感谢!你解决了我的问题!它帮助我很多 –