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我们在Cocos2d项目中使用了AVAudioPlayer。音频变化不像预期的那样。AVAudioPlayer音量范围?
CODE:
NSURL* tapSound = [NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle]
pathForResource:@"tap"
ofType:@"m4a"]];
mClickSound = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL: tapSound error: nil];
[mClickSound prepareToPlay];
mClickSound.numberOfLoops = 0;
[mClickSound setVolume: 1.0f];
mRandomLoopMusic = NULL;
在上面的代码中,我设置音量1.0,但音乐的音量是不完整的。当我设置10.0f然后增加。所以我的怀疑是音量的范围是什么?在AVAudioPlayer的文档中,0-1是范围,但在cocos2D样本中它不是真的。我们如何限制音频范围为0 - 1?
对不起,先生......它不是正确的答案...我的问题是如何限制AVAudioPlayer的音量范围....它工作,即使它是1.5 :) – Guru 2013-03-19 14:29:42