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我目前正在使用C++编写游戏,并且正在使用SDL 2.0库。C++ - UInt32上的堆损坏*
我试图从纹理中检索32x32图像以存储为图块,并试图从纹理的像素重新创建它。当我运行这段代码并试图通过for循环编辑Uint32 *时,我可以编辑它,但是一旦我尝试创建图像,就会发生堆损坏。
我现在有这样的代码运行:
Uint32* pixels = (Uint32*)m_pSprite->GetPixels();
int pixelCount = (m_pSprite->GetPitch()/4) * m_pSprite->GetHeight();
int tileOffset = 0;
int spriteSheetOffset = 0;
int widthOffset = m_pSprite->GetWidth();
Uint32* tilePixels = new Uint32(32);
for (int y = 0; y < 32; y++)
{
tileOffset = (y * 32);
spriteSheetOffset = (y * widthOffset);
for (int x = 0; x < 32; x++)
{
tilePixels[tileOffset + x] = pixels[spriteSheetOffset + x];
}
}
int tilePitch = 32*4;
SDL_Texture* texture = SDL_CreateTexture(backBuffer.GetRenderer(), SDL_PIXELFORMAT_RGB888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT);
我可以看到,有一些错误的UINT32 *变量,而这显然不是最好的做法,但我仍然环绕我的头周围什么都可以并不能完成,什么是最好的方式等。
有没有人有可能发生什么的解释?
谢谢!这似乎是做窍门=) –